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常用JavaScript代码9

137.显示本地计算机信息
var WshNetwork = new ActiveXObject("WScript.Network");
alert("Domain = " + WshNetwork.UserDomain);
alert("Computer Name = " + WshNetwork.ComputerName);
alert("User Name = " + WshNetwork.UserName);//


138.比较时间
  tDate = new Date(2004,01,08,14,35); //年,月,日,时,分
  dDate = new Date();
  tDate<dDate?alert("早于"):alert("晚于");//

139.弹出鼠标所在处的链结地址
  <body onmouseover="if (event.srcElement.tagName=='A')alert(event.srcElement.href)"><a

href="?tid=13589" >dddd</a><input>//

140.注意不能通过与 undefined 做比较来测试一个变量是否存在,虽然可以检查它的类型是否为“undefined”。在以

下的代码范例中,假设程序员想测试是否已经声明变量 x :
// 这种方法不起作用
if (x == undefined)
    // 作某些操作
// 这个方法同样不起作用- 必须检查


// 字符串 "undefined"
if (typeof(x) == undefined)
    // 作某些操作
// 这个方法有效
if (typeof(x) == "undefined")
    // 作某些操作

141.创建具有某些属性的对象
var myObject = new Object();
myObject.name = "James";
myObject.age = "22";
myObject.phone = "555 1234";//

142.枚举(循环)对象的所有属性
for (var a in myObject)
{
    // 显示 "The property 'name' is James",等等。
    window.alert("The property '" + a + "' is " + myObject[a]);
}//

143.判断一个数字是否是整数
var a=23.2;
alert(a%1==1)//


144.新建日期型变量
var a = new Date(2000, 1, 1);
alert(a.toLocaleDateString());


145.给类定义新的方法
function trim_1()
{
  return this.replace(/(^\s*)|(\s*$)/g, "");
}
String.prototype.trim=trim_1;
alert('cindy'.trim());


146.定义一个将日期类型转化为字符串的方法
function guoguo_date()
{
var tmp1,tmp2;
tmp1 =this.getMonth()+1+"";
if(tmp1.length<2)
  tmp1="0"+tmp1;
tmp2 =this.getDate()+"";
if(tmp2.length<2)
  tmp2="0"+tmp2;

return this.getYear()+"-"+tmp1+"-"+tmp2;
}
Date.prototype.toLiteString=guoguo_date;
alert(new Date().toLiteString())



147. pasta 是有四个参数的构造器,定义对象。
function pasta(grain, width, shape, hasEgg)
{
    // 是用什么粮食做的?
    this.grain = grain;

    // 多宽?(数值)
    this.width = width;    

    // 横截面形状?(字符串)
    this.shape = shape;  

    // 是否加蛋黄?(boolean)
    this.hasEgg = hasEgg;  

    //定义方法
    this.toString=aa;
}
function aa()
{
;
}
//定义了对象构造器后,用 new 运算符创建对象实例。
var spaghetti = new pasta("wheat", 0.2, "circle", true);
var linguine = new pasta("wheat", 0.3, "oval", true);
//补充定义属性,spaghetti和linguine都将自动获得新的属性
pasta.prototype.foodgroup = "carbohydrates";


148.打印出错误原因
try
{
x = y   // 产生错误。
}
catch(e)
{
   document.write(e.description)   //打印 "'y' is undefined".
}//

149.生成Excel文件并保存
var ExcelSheet;
ExcelApp = new ActiveXObject("Excel.Application");
ExcelSheet = new ActiveXObject("Excel.Sheet");
//本代码启动创建对象的应用程序(在这种情况下,Microsoft Excel 工作表)。一旦对象被创建,就可以用定义的对

象变量在代码中引用它。 在下面的例子中,通过对象变量 ExcelSheet 访问新对象的属性和方法和其他 Excel 对象,

包括 Application 对象和 ActiveSheet.Cells 集合。
// 使 Excel 通过 Application 对象可见。
ExcelSheet.Application.Visible = true;
// 将一些文本放置到表格的第一格中。
ExcelSheet.ActiveSheet.Cells(1,1).Value = "This is column A, row 1";
// 保存表格。
ExcelSheet.SaveAs("C:\\TEST.XLS");
// 用 Application 对象用 Quit 方法关闭 Excel。
ExcelSheet.Application.Quit();//

150.根据标签获得一组对象
var coll = document.all.tags("DIV");
if (coll!=null)
{
for (i=0; i<coll.length; i++)
...
}//
    
151.实现打印预览及打印
<OBJECT classid="CLSID:8856F961-340A-11D0-A96B-00C04FD705A2" height=0 id=wb name=wb width=0></OBJECT>
<input type=button value=打印预览 onclick="wb.execwb(7,1)">
<input type=button onClick=document.all.wb.ExecWB(6,1) value="打印">//

152.不通过form,直接通过名字引用对象
<INPUT TYPE="text" NAME="gg" value=aaaaa>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--
alert(document.all.gg.value)
//-->
</SCRIPT>//

153.使鼠标滚轮失效
function document.onmousewheel()
{
return false;
}//

154.创建弹出窗口
<SCRIPT LANGUAGE="JScript">
  var oPopup = window.createPopup();
  var oPopupBody = oPopup.document.body;
  oPopupBody.innerHTML = "Display some <B>HTML</B> here.";
  oPopup.show(100, 100, 200, 50, document.body);
</SCRIPT>//

155.取得鼠标所在处的对象
var obj = document.elementFromPoint(event.x,event.y);//

156.获得左边的对象
<INPUT TYPE="text" NAME="gg"><INPUT TYPE="text" NAME="bb"

onclick="this.previousSibling.value='guoguo'">//