隐藏嵌入的SWF
FlashSound的javascript API往网页插入一个FlashSound对象,随同插入还有embedSWF()方法。但是在网页中我们为什么不能看到这个对象呢?哦,原来是FlashSound隐藏了这个对象。在Internet浏览器中,FlashSound是这个对象变得透明,也就是说你看不到这个对象,但实际上它是存在的。而在Netscape浏览器中,这个对象的颜色被指定为跟网页相同的颜色,所以你也看不到它。你可以在Netscape浏览器中通过使用bgcolor属性来设置对象的颜色。以上两种方法正是隐藏对象的核心所在。试一试吧,下面我的代码是实现当鼠标移过对象时播放scale.swf文件,所以我们这样来创建FlashSound对象:
<SCRIPT>
mySoundObj.bgcolor = "#0000ff";
mySoundObj.embedSWF("scale.swf");
</SCRIPT>
下面的代码可以让你在Netscape浏览器中看到在“Play a Scale”下面有一个小点,它正是我们创建的FlashSound,因为此时它的颜色不是与网页的背景色相同,看看代码吧:
<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT SRC="flashsound.js"></SCRIPT>
<SCRIPT>
var mySoundObj = new FlashSound();
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<P><A HREF="javascript://"
>
Play a Scale</A>
<SCRIPT>
mySoundObj.bgcolor = "#0000ff";
mySoundObj.embedSWF("scale.swf");
</SCRIPT>
播放流同步的SWF
Flash文件格式支持四种同步的类型:Event(事件)、Start(开始)Stop(停止)和Stream(流)。事件同步允许你同时播放多个磁道的声音;开始同步可以避免并行的磁道播放;停止同步作用是停止磁道播放;而对于流同步声音包含了声音的帧尺寸样式,它可以反复地天衣无缝地播放。不象其它真实的流声音格式(比如Real Audio),Flash流文件是在播放的时候装载到浏览器中去的。当播放结束的时候,这个流声音就全部被装载浏览器的高度缓冲区中。所以在接下去的播放是来源与浏览器的告诉缓冲区,而不是来源于网页。
以下的连接是播放一个流同步,它解释了FlashSound的javascript API,代码如下:
<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT SRC="flashsound.js"></SCRIPT>
<SCRIPT>
var mySoundObj = new FlashSound();
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<SCRIPT>
mySoundObj.embedSWF("earsonly.swf");
</SCRIPT>
</BODY>
</HTML>
这里值得注意的是Flash声音被设置在Flash编辑器中来自动开始播放。
指定的帧上开始流 FlashSound的javascript API支持象CD播放器那样的随机访问磁道中任何帧的能力。所以你可以指定任意的帧好来播放你喜欢的声音。
如图1所示的四个连接是连到一个典型的CD播放器控制面板上,第一个连接是回到第一帧开始播放,第二个连接是否从第100帧处开始播放,第三个连接是从第200帧处开始播放,而第四个连接是暂停所有的播放。
(图8)
为了设置最小的播放器版本号为6我们可以使用语句:setMinPlayer(6),并调用ifNotMinPlayer()以及带有一个参数的函数downloadRecentPlayer()。这个downloadRecentPlayer()函数会提示你下载较新版本的播放器。
以下是具体实现的代码:
<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT SRC="flashsound.js"></SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<SCRIPT LANGUAGE="javascript">
function downloadRecentPlayer() {
alert("你需要下载较新版本的Flash播放器");
}
FlashSound.setMinPlayer(6);
FlashSound.ifNotMinPlayer('downloadRecentPlayer()');
</SCRIPT>
</BODY>
</HTML>