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创建自己的对象

要创建自己的对象实例,必须首先为其定义一个构造函数。构造函数创建一个新对象,赋予对象属性,并在合适的时候赋予方法。例如,下面的示例为 pasta 对象定义了构造函数。注意 this 关键字的使用,它指向当前对象。

// pasta 是有四个参数的构造器。function pasta(grain, width, shape, hasEgg){ // 是用什么粮食做的? this.grain = grain; // 多宽?(数值) this.width = width; // 横截面形状?(字符串) this.shape = shape; // 是否加蛋黄?(boolean) this.hasEgg = hasEgg; }

定义了对象构造器后,用 new 运算符创建对象实例。

var spaghetti = new pasta("wheat", 0.2, "circle", true);var linguine = new pasta("wheat", 0.3, "oval", true);

可以给对象实例添加属性以改变该实例,但是用相同的构造器生成的其他对象定义中并不包括这些属性,而且除非你特意添加这些属性那么在其他实例中并不显示出来。如果要将对象所有实例的附加属性显示出来,必须将它们添加到构造函数或构造器原型对象(原型在高级文档中讨论)中。

// spaghetti 的附加属性。spaghetti.color = "pale straw";spaghetti.drycook = 7;spaghetti.freshcook = 0.5;var chowFun = new pasta("rice", 3, "flat", false); // chowFun 对象或其他现有的 pasta 对象// 都没有添加到 spaghetti 对象// 的三个新属性。// 将属性‘foodgroup’加到 pasta 原型对象// 中,这样 pasta 对象的所有实例都可以有该属性,// 包括那些已经生成的实例。pasta.prototype.foodgroup = "carbohydrates"// 现在 spaghetti.foodgroup、chowFun.foodgroup,等等// 均包含值“carbohydrates”。在定义中包含方法

可以在对象的定义中包含方法(函数)。一种方法是在引用别处定义的函数的构造函数中添加一个属性。例如,下面的示例扩充上面定义的 pasta 构造函数以包含 toString 方法,该方法将在显示对象的值时被调用。

// pasta 是有四个参数的构造器。// 第一部分与上面相同。function pasta(grain, width, shape, hasEgg){ // 用什么粮食做的? this.grain = grain; // 多宽?(数值) this.width = width; // 横截面形状?(字符串) this.shape = shape; // 是否加蛋黄?(boolean) this.hasEgg = hasEgg; // 这里添加 toString 方法(如下定义)。 // 注意在函数的名称后没有加圆括号; // 这不是一个函数调用,而是 // 对函数自身的引用。 this.toString = pastaToString;}// 实际的用来显示 past 对象内容的函数。function pastaToString(){ // 返回对象的属性。 return "Grain: " + this.grain + "\n" + "Width: " + this.width + "\n" + "Shape: " + this.shape + "\n" + "Egg?: " + Boolean(this.hasEgg);}var spaghetti = new pasta("wheat", 0.2, "circle", true);// 将调用 toString() 并显示 spaghetti 对象// 的属性(需要Internet 浏览器)。window.alert(spaghetti);