作者针对Javascript发表了一些观点,指出的10个设计缺陷,以及为什么Javascript有设计缺陷?
文章内容如下:
前几篇文章,我经常说Javascript的设计不够严谨,有很多失误。
今天的这一篇,前半部分就谈为什么会这样,后半部分将列举Javascript的10个设计缺陷。
我参考的文献主要是Douglas Crockford的专著《Javascript语言精粹》(JavaScript: The Good Parts)和Fredrik Holmström的文章《我对Javascript的抱怨》(My gripes with Javascript)。
1.不适合开发大型程序
Javascript没有名称空间(namespace),很难模块化;没有如何将代码分布在多个文件的规范;允许同名函数的重复定义,后面的定义可以覆盖前面的定义,很不利于模块化加载。
2.非常小的标准库
Javascript提供的标准函数库非常小,只能完成一些基本操作,很多功能都不具备。
3.null和undefined
null属于对象(object)的一种,意思是该对象为空;undefined则是一种数据类型,表示未定义。
两者非常容易混淆,但是含义完全不同。
在编程实践中,null几乎没用,根本不应该设计它。
4.全局变量难以控制
Javascript的全局变量,在所有模块中都是可见的;任何一个函数内部都可以生成全局变量,这大大加剧了程序的复杂性。
5.自动插入行尾分号
Javascript的所有语句,都必须以分号结尾。但是,如果你忘记加分号,解释器并不报错,而是为你自动加上分号。有时候,这会导致一些难以发现的错误。
比如,下面这个函数根本无法达到预期的结果,返回值不是一个对象,而是undefined。
原因是解释器自动在return语句后面加上了分号。
6.加号运算符
+号作为运算符,有两个含义,可以表示数字与数字的和,也可以表示字符与字符的连接。
如果一个操作项是字符,另一个操作项是数字,则数字自动转化为字符。
这样的设计,不必要地加剧了运算的复杂性,完全可以另行设置一个字符连接的运算符。
7.NaN
NaN是一种数字,表示超出了解释器的极限。它有一些很奇怪的特性:
与其设计NaN,不如解释器直接报错,反而有利于简化程序。
8.数组和对象的区分
由于Javascript的数组也属于对象(object),所以要区分一个对象到底是不是数组,相当麻烦。Douglas Crockford的代码是这样的:
9.== 和 ===
==用来判断两个值是否相等。当两个值类型不同时,会发生自动转换,得到的结果非常不符合直觉。
因此,推荐任何时候都使用"==="(精确判断)比较符。
10.基本类型的包装对象
Javascript有三种基本数据类型:字符串、数字和布尔值。它们都有相应的建构函数,可以生成字符串对象、数字对象和布尔值对象。
与基本数据类型对应的对象类型,作用很小,造成的混淆却很大。
关于Javascript的更多怪异行为,请参见Javascript Garden和wtfjs.com。
三、如何看待Javascript的设计缺陷?
既然Javascript有缺陷,数量还不少,那么它是不是一种很糟糕的语言?有没有前途?
回答是Javascript并不算糟糕,相反它的编程能力很强大,前途很光明。
首先,如果遵守良好的编程规范,加上第三方函数库的帮助,Javascript的这些缺陷大部分可以回避。
其次,Javascript目前是网页编程的唯一语言,只要互联网继续发展,它就必然一起发展。目前,许多新项目大大扩展了它的用途,node.js使得Javascript可以用于后端的服务器编程,coffeeScript使你可以用python和ruby的语法,撰写Javascript。
最后,只要发布新版本的语言标准(比如 ECMAscript 5),就可以弥补这些设计缺陷。当然,标准的发布和标准的实现是两回事,上述的很多缺陷也许会一直伴随到Javascript存在的最后一天。