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javascript鼠标事件总结

的鼠标事件是个比较庞大的家族。常见的有以下8个:

mousedown事件与mouseup事件可以说click事件在时间上的细分,顺序是mousedown => mouseup => click。因此一个点击事件,通常会激发几个鼠标事件。

请在这里点击,测试一个点击到底捆绑了多少种鼠标事件?!

清空

mousedown
mouseup
click

有了它们,我们可以做许多事,但对于高层次的应用(如游戏)是显然不够的,于是鼠标事件的点击事件又根据究竟是点左键还是右键进行细分。在DOM2.0中,W3C对鼠标事件作了现范,鼠标事件被解析为MouseEvent(我们可以用e.constructor == MouseEvent来判断其是否为鼠标事件,是左键点击还是右键点击由它的一个叫button的属性判定。以下就是W3C的标准现范:

当然微软是不会妥协的,因为e.button本来就是微软最先实现的,网景用的是e.which,但相对而言,微软的复杂多了。

更详细的情况见下表。

GE:Gecko ;SA:Safari; OP:Opera; NS:Netscape

  IE NS 4 GE ≥ 1.0
SA 3
OP ≥ 8.0 GE0.9 OP<8.0

e.button 左键 1 undefined 0 1 1

中键 4 undefined 1 2 3

右键 2 undefined 2 3 2

e.which 左键 undefined 1 1 1 1

中键 undefined 2 2 2 3

右键 undefined 3 3 3 2

为此我们可以使用以下函数来绑定左右键。

01.var mouseEvent = function(){

02.  var arg = arguments[0],

03.  el = arg.el || document,

04.  leftfn = arg.left || function(){},

05.  rightfn = arg.right || function(){},

06.  middlefn = arg.middle || function(){},

07.  buttons = {};

08.  el.onmousedown = function(e){

09.    e = e || window.event;

10.    if(!+"\v1"){

11.      switch(e.button){

12.        case 1:buttons.left = true; break;

13.        case 2:buttons.right = true; break;

14.        case 4:buttons.middle = true; break;

15.      }

16.    }else{

17.      switch(e.which){

18.        case 1:buttons.left = true;break;

19.        case 2:buttons.middle = true; break;

20.        case 3:buttons.right = true;break;

21.      }

22.    }

23.    if(buttons.left){

24.      leftfn();

25.    }else if(buttons.middle){

26.      middlefn();

27.    }else if(buttons.right){

28.      rightfn();

29.    }

30.    buttons = {

31.      "left":false,

32.      "middle":false,

33.      "right":false

34.    };

35.  }

36.}

它接受一个哈希参数,都是可选项。哈希的el为要绑定鼠标事件的元素,left为点击左键激发的事件,其他两个类推。用法如下:

01.var el = document.getElementById("mouse");

02.var ex = document.getElementById("explanation");

03.var left = function(){

04.  ex.innerHTML = "左键被按下";

05.}

06.var right = function(){

07.  ex.innerHTML = "右键被按下";

08.}

09.mouseEvent({el:el,left:left,middle:null,right:right});

请在这里点击,测试左中右鼠标键绑定函数


左键被按下

此外,通过鼠标在网页上的点击,我们还可以获得许多有用的参数,如获得当前鼠标的坐标。根据其参照物的不同,分为以下几套坐标系。一套是以当前浏览器的可视区为参照物(clientX, clientY),另一套是以显示器的屏幕为参照物(screenX, screenY)。此外微软还有一套坐标系(x,y),它是相对于触发事件的对象的offsetParent的,火狐有另一套坐标系(pageX, pageY),它是相对于当前网页的。我们可以通过如下函数来获得鼠标在网页的坐标。

01.var getCoordInDocument = function(e) {

02.  e = e || window.event;

03.  var x = e.pageX || (e.clientX +

04.    (document.documentElement.scrollLeft

05.    || document.body.scrollLeft));

06.  var y= e.pageY || (e.clientY +

07.    (document.documentElement.scrollTop

08.    || document.body.scrollTop));

09.  return {'x':x,'y':y};

10.}

请在这里移动鼠标。


X,Y=(711, 2587)

(clientX,clientY)的坐标系,不受滚动条影响

至于mouseover,mousemove,mouseout没有什么好说,并且无浏览器差异。我们来看鼠标滚轮事件,这个差异很严重。IE、Safari、 Opera 、chrome是mousewheel事件,Firefox是DOMMouseScroll事件。事件属性方面,IE等是event. wheelDelta,Firefox是event. detail。IE等往上滚一圈为120,往下滚一圈为-120。Firefox往上滚一圈为-3,往下滚一圈为3。我们可以构造一个函数来削除它们的差异。

01.var mouseScroll = function(fn){

02.  var roll = function(){

03.    var delta = 0,

04.    e = arguments[0] || window.event;

05.    delta = (e.wheelDelta) ? e.wheelDelta / 120 : -(e.detail || 0) / 3;

06.    fn(delta);//回调函数中的回调函数

07.  }

08.  if(/a/[-1]=='a'){

09.    document.addEventListener('DOMMouseScroll', roll, false);

10.  }else{

11.    document.onmousewheel = roll;

12.  }

13.}

此函数接受一函数作为参数,如:

1.mouseScroll(function(delta){

2.  var obj = document.getElementById('scroll'),

3.  current = parseInt(obj.offsetTop)+(delta*10);

4.  obj.style.top = current+"px";

5.});

运行代码