今天我们讲Component Property Editor UI,在vs环境中Property Editor有两种,一种是vs自带的,一种是Component编写者根据自己需求而重新编写的。在本章中我们这两种都会进行一个简单的学习,vs自带的主要讲Collection Editor。
先来回顾下我们上章没有讲的几个PropertyAttribute:
EditorAttribute:指定Property Editor使用的编辑器。
DesignerSerializationVisibilityAttribute:指定通过Property Editor得到的结果是否保存在代码中。
LocalizableAttribute:用户要本地化某个窗体时,任何具有该特性的属性都将自动永久驻留到资源文件中。
代码实例如下,请注意代码中注释说明。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections;
using System.Text;
using System.ComponentModel;
using System.ComponentModel.Design;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Design;
using System.Windows.Forms;
using System.Windows.Forms.Design;
namespace Components
{
// 这个例子用到了vs 2005里的List<>,如果vs 2003的朋友请自己去实做StudentCollection。
// 只要让Property的类型为继承IList的类型,其Property Editor UI都可以用vs自带的。
public class Demo3 : Component
{
public Demo3()
{
_students = new List<Student>(); // 一定要在构造函数中实例话_students。
}
private List<Student> _students;
private string _grade;
// vs 自带的Editor。
// 如果没有DesignerSerializationVisibilityAttribute的话,对Students设值,值不能被保存。
// 大家可以把DesignerSerializationVisibilityAttribute注释掉,对Students设值后,关闭vs环境,再重新打开项目,观察Students的值没有被保存下来。
[DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Content)]
public List<Student> Students
{
get { return _students; }
set { _students = value; }
}