msdn上的解释为:指定该对象支持对批初始化的简单的事务处理通知。ISupportInitialize 允许控件为多组属性而优化。因此,可以在设计时初始化相互依赖的属性或批设置多个属性。
ISupportInitialize下有两个方法:BeginInit和EndInit,调用 BeginInit 方法用信号通知对象初始化即将开始,调用 EndInit 方法用信号通知初始化已完成。
那ISupportInitialize又是如何解决属性之间的依赖关系的呢?请看下面源代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
namespace ClassLibrary1
{
/**//*
要求:我们需要在Class1初始化完成后去执行Test1方法。
那我们需要把调用Test1写在哪里呢?
位置1:不行 因为调用Class1的构造函数的时,属性A和B都还没有赋值。
位置2:不行 虽然属性A已经赋值,但是属性B还没有值。
位置3:行 这个时候属性A和B都已经赋值。
位置4:行 此时所有的属性都赋值完成了。
那为什么不直接把Test的调用写在位置2或者3上呢?主要原因是:程序员在开发过程中不容易知道属性赋值的先
后顺序(即初始化Class1的时候,是先对A赋值还是先对B赋值),而位置4则可以肯定所有的属性都已经赋过值了。
*/
public class Class1 : Component, ISupportInitialize
{
public Class1()
{
// 位置1
}
private string _a;
public string A
{
get { return _a; }
set
{
_a = value;
// 位置2
}
}
private string _b;
private string B
{
get { return _b; }
set {
_b = value;
// 位置3
}
}
// Component开始初始化
public void BeginInit()
{
}
// Component完成初始化
public void EndInit()
{
_c2.B(); // 位置4
}
public void Test1() // 这个方法依赖属性A和属性B
{
MessageBox.Show(A + ":" + B);
}
}
}