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完全不使用配置文件构建和使用WCF服务

只使用代码而不用配置文件的情况不适合IIS为宿主的情况,IIS宿主必须使用配置文件配置WCF的ServiceHost.

1、 服务端

1.1. 准备Contract和实现Contract的服务

很简单的一个Contract(Interface)和实现这个Contract(实现这个接口的类)的服务。

这是VS2005中使用add new item,选WCF Service后自动生成的一个模板例子服务代码。

以下为引用的内容:
[ServiceContract()]
 
  public interface IService

  {

  [OperationContract]

  string MyOperation1(string myValue);

  }

  public class Service : IService

  {

  public string MyOperation1(string myValue)

  {

  return "Hello: " + myValue;

  }

  }
 


1.2. 建立ServiceHost

一般使用public ServiceHost(Type serviceType, params Uri[] baseAddresses)构造方法建立ServicesHost.

参数:  

以下为引用的内容: Type serviceType —— 为实现了某些Contract的类的类型,为这个服务主机要host的服务。
  params Uri[] baseAddresses —— 为任意数量的baseAddress.

  Uri baseAddress = new Uri(":8080/WCFService/Service");

  //Instantiate new ServiceHost

  myServiceHost = new ServiceHost(typeof(Service), baseAddress);
 


一个ServiceHost内只能驻留一个Service类,但是这个Service类可以实现多个Contract,每个Contract都能通过一个或多个(不同的bind)Endpoint向客户端暴露。

进程、应用程序域和ServiceHost

Dotnet出现之前,资源的分配是以进程为单位,进程是应用程序的安全边界,进程之间不能直接访问,一个进程的崩溃也不会直接影响到别的进程。

但是,进程有个缺点,为了维护进城的安全上下文,耗费的资源很大。

后来引入了线程,一个进程中可以包含多个线程,同一进程里的线程共享资源、切换方便,但是线程不具有隔离性,一个线程的崩溃将会影响到其他线程。

Dotnet引入了应用程序域,是介于进程和线程之间的逻辑概念,它既有进程的安全隔离性的优点,又有线程轻巧快捷的特性。应用程序域跟进程一样,一个应用程序域不能直接访问另一个应用程序域的资源,一个应用程序域的崩溃也不会影响其他应用程序域。同时应用程序域占用的资源比进程少的多,应用程序直接的切换也很快捷。

一个进程中可以包含多个应用程序域,一个应用程序域内有可以包含多个线程。

所有的win可执行文件(exe、dll等等)的开头都是一个被称作(Portable Executable)结构,dotnet的可执行文件同样也是用了这个PE头(结构同以前的兼容,只是增加了些内容),下面是dotnet的PE主要包含的信息:

运行这个可执行文件要求的最低CLR版本号

是否使用了强名称

程序的入口地址

可执行文件的元数据(metadata)

简单的dotnet的exe可执行文件的载入过程:

windows程序载入器(os loader)读取exe文件的PE头,获取入口地址,exe入口地址其实是个跳转指令指向mscoree.dll中的_corexemain函数。

_corexemain函数实际上是个入口程序,一般被称作shim(填隙物)。由这个入口程序来决定使用哪个类型的CLR(服务器类型或工作站类型),和什么版本的CLR来运行这个exe.

确定了使用哪个CLR后,动态载入这个CLR,把控制权交给CLR.

CLR拿到控制权后,首先创建一个工作进程,以便在进程内创建应用程序域。

CLR创建工作进程后,首先会创建一个缺省应用程序域,这个缺省应用程序域一般不用来加载用户代码。之后,开始在在新的应用程序域中加载用户代码,并运行。

具体到承载WCF的console应用,是个dotnet的exe程序,运行后被CLR加载到一个应用程序域后,ServiceHost就在这个应用程序内运行

在一个Application Domain中可以实例化多个 ServiceHost 实例,但每个应用程序域内只有一个 ServiceHost 实例更便于操作。您可以在一个宿主内使用多个端点公开多个服务接口。

1.3. 给ServiceHost添加Endpoint

Endpoint是直接暴露给客户端就行通讯的接口,经典的一个Endpoint可以用ABC来描述,即address – 这个Endpoint对外的访问地址,binding – 这个Endpoint是通过什么样的通讯手段暴露给客户端的,Contract —— 这个Endpoint对外暴露的是哪个Contract.

通过两个方法给ServiceHost添加Endpoint

1.3.1. ServiceHost.AddServiceEndpoint

AddServiceEndpoint方法有8种重载,ServiceHost提供了四种:

以下为引用的内容:
  ServiceEndpoint AddServiceEndpoint(Type implementedContract, Binding binding, string address);

  ServiceEndpoint AddServiceEndpoint(Type implementedContract, Binding binding, Uri address);

  ServiceEndpoint AddServiceEndpoint(Type implementedContract, Binding binding, string address, Uri listenUri);

  ServiceEndpoint AddServiceEndpoint(Type implementedContract, Binding binding, Uri address, Uri listenUri);

  ServiceHost的父类ServiceHostBase也提供了四种:

  ServiceEndpoint AddServiceEndpoint(string implementedContract, Binding binding, string address);

  ServiceEndpoint AddServiceEndpoint(string implementedContract, Binding binding, Uri address);

  ServiceEndpoint AddServiceEndpoint(string implementedContract, Binding binding, string address, Uri listenUri);

  ServiceEndpoint AddServiceEndpoint(string implementedContract, Binding binding, Uri address, Uri listenUri);

  其中参数implementedContract为Contract的完全名称,即名称空间。类名。