.Net学习:IronPython分析Lambda表达式
在我们的.Net项目中,要使用到自定义公式功能,我们利用了IronPython的Lambda功能,可以方便的计算值,但是我们发现,如果表达式涉及的属性发生改变时,公式必须重新计算,怎样析表达式知道到底访问了哪些属性呢?
在我们的.Net项目中,要使用到自定义公式功能,我们利用了IronPython的Lambda功能,可以方便的计算值,但是我们发现,如果表达式涉及的属性发生改变时,公式必须重新计算,怎样析表达式知道到底访问了哪些属性呢?
仔细研究发现IronPython提供了这样的功能:
以下为引用的内容:
SystemState state = new SystemState();
CompilerContext context = new CompilerContext();
Parser p = Parser.FromString(state, context, "ActiveObject.Contact.Address + 'ds'");
IronPython.Compiler.Ast.Expression ex = p.ParseTestListAsExpression();
上面的代码分析了表达式:ActiveObject.Contact.Address + 'ds', 这里用了Parser类可以分析出表达式,使用VS对象查看器,可以理解结果:
问题还没有完全解决,我想结果有了,我总不能自己递归所有结构吧?哇,怎么也有20多种类型,在看看,嗯,还有这个:
以下为引用的内容:
class Program {
static void Main(string[] args) {
SystemState state = new SystemState();
CompilerContext context = new CompilerContext();
Parser p = Parser.FromString(state, context, "ActiveObject.Contact.Address + 'ds'");
IronPython.Compiler.Ast.Expression ex = p.ParseTestListAsExpression();
MyWalker w = new MyWalker();
ex.Walk(w);
}
}
class MyWalker : AstWalker {
public override bool Walk(FieldExpression node) {
Console.WriteLine("Walk:{0},{1}", node.Name, node.Target);
return base.Walk(node);
}
}
Cool!!我重载的虚方法被调用了两次,告诉我有2次字段的访问。
在.NET 3.5中提供了Lambda的结构描述类,但我是没有找到动态编译分析的类。看博客园的朋友说:本来有个DynamicExpression的类提供了动态编译功能,但是现在的.NET 3.5砍掉了,但是在Linq 101 samples中却有源代码,靠。
注意:本程序使用IronPython 的1.0版本,2.0版本的方法已经不同。 下面是2.0的代码:
以下为引用的内容:
class Program {
static void Main(string[] args) {
//引擎
IronPython.Hosting.PythonEngine engine = IronPython.Hosting.PythonEngine.CurrentEngine;
//代码单元
SourceCodeUnit unit = new SourceCodeUnit(engine, "ActiveObject.Contact.Address + 'ds'");
//上下文和选项
CompilerContext context = new CompilerContext(unit);
IronPython.PythonEngineOptions option = new IronPython.PythonEngineOptions();
//分析表达式
Parser p = Parser.CreateParser(context,option);
IronPython.Compiler.Ast.Expression ex = p.ParseExpression();
//递归查找
MyWalker w = new MyWalker();
ex.Walk(w);
}
}
class MyWalker : PythonWalker {
public override bool Walk(MemberExpression node) {
Console.WriteLine("Walk:{0},{1}", node.Name, node.Target);
return base.Walk(node);
}
}