作为一种基于Actor的语言,Erlang通过Actor模型能够实现高度并发性。在这个模型中,最基础的并行单元不是线程或纤程(fiber) ,而是一种更为轻量级的东西。作为Erlang中的“进程”,每个并行单元在一个32位系统中只占用大约1200字节的基础资源。与此相对的是,Windows操作系统中的每个线程默认会在栈上分配1MB空间,此外还需要额外的空间来作为簿记(Bookkeeping)和线程本地存储。由于非常轻量,一个应用程序轻松支持百万计的进程进行并发处理。
在任一时刻,大部分的进程处于空闲状态。当一个进程接受到了一条消息,运行平台将为其分配一个线程来应答这条消息。一条应答可能会创建一个新的进程,向其他进程发送消息,或者改变自身状态。一旦消息被处理之后,这个进程将会死亡,或者继续等待下一条消息。
消息处理系统实现了高端的并行性和高性能。每条消息都为异步发送,使得进程之间相互高度独立。平台能够通过消息来得知应该唤醒哪个进程。由于每个进程都能被任意的线程来处理,因此就可以大大减少耗费相对昂贵的上下文切换操作。