要求下面的列表概括了推荐的硬件、软件、网络结构以及所需的 Service Pack:
• Microsoft Windows 2000 或 Microsoft Windows XP
• Microsoft Visual C# .NET
本文还假定您熟悉程序调试。
方法说明
在使用 Debug 类创建一个示例一节中介绍的步骤演示了如何创建使用 Debug 类以提供有关程序执行信息的控制台应用程序。
当程序运行时,您可以使用 Debug 类的方法来生成消息,以帮助您监视程序执行顺序、检测故障或提供性能度量信息。默认情况下,Debug 类产生的消息显示在 Visual Studio 集成开发环境 (IDE) 的“输出”窗口中。
该代码示例使用 WriteLine 方法生成后面带有行结束符的消息。当您使用此方法生成消息时,每条消息在“输出”窗口中均显示为单独的一行。
如果使用 Debug 类的 Assert 方法,那么只有在指定条件计算为 false 时,“输出”窗口才显示消息。该消息还在一个模式对话框中向用户显示。该对话框包括消息、项目名和 Debug.Assert 语句编号。该对话框还包括下列三个命令按钮:
• 终止:应用程序停止运行。
• 重试:应用程序进入调试模式。
• 忽略:应用程序继续。
用户必须先单击这些按钮中的一个,然后应用程序才可以继续。
您还可以指示从 Debug 类向“输出”窗口以外的目标进行输出。Debug 类有一个名为 Listeners 的集合,该集合包括一些 Listener 对象。
每个 Listener 对象都监视 Debug 输出并使输出指向指定的目标。
Listener 集合中的每个 Listener 都接收 Debug 类生成的任何输出。请使用 TextWriterTraceListener 类定义 Listener 对象。可以通过 TextWriterTraceListener 类的构造函数为该类指定目标。
一些可能的输出目标包括: • 使用 System.Console.Out 属性指定“控制台”窗口作为输出目标。
• 使用 System.IO.File.CreateText("FileName.txt") 语句指定文本文件 (.txt) 作为输出目标。
创建 TextWriterTraceListener 对象后,必须将该对象添加到 Debug.Listeners 集合才可接收调试输出。
使用 Debug 类创建一个示例1. 启动 Visual Studio .NET。
2. 新建一个名为 conInfo 的新 Visual C# .NET 控制台应用程序项目。将创建 Class1。
3. 在 Class1 的顶部添加以下名称空间。
using System.Diagnostics;
4. 要初始化变量以使其包含产品的相关信息,请将下面的声明语句添加到 Main 方法:
string sProdName = "Widget";
int iUnitQty = 100;
double dUnitCost = 1.03;
5. 将类生成的消息指定为 WriteLine 方法的第一个输入参数。按 CTRL+ALT+O 组合键以确保“输出”窗口可见。
Debug.WriteLine("Debug Information-Product Starting ");
6. 为了清晰易读,请使用 Indent 方法在“输出”窗口中缩进后面的消息:
Debug.Indent();
7. 要显示所选变量的内容,请使用 WriteLine 方法,如下所示:
Debug.WriteLine("The product name is " + sProdName);
Debug.WriteLine("The available units on hand are" + iUnitQty.ToString());
Debug.WriteLine("The per unit cost is " + dUnitCost.ToString());
8. 您还可以使用 WriteLine 方法显示现有对象的名称空间和类名称。例如,下面的代码在“输出”窗口中显示 System.Xml.XmlDocument 命名空间:
System.Xml.XmlDocument oxml = new System.Xml.XmlDocument();
Debug.WriteLine(oxml);
9. 要整理输出,可以包括一个类别作为 WriteLine 方法的第二个可选的输入参数。如果您指定一个类别,则“输出”窗口消息的格式为“类别:消息”。例如,以下代码的第一行在“输出”窗口中显示“Field:The product name is Widget”:
Debug.WriteLine("The product name is " + sProdName,"Field");
Debug.WriteLine("The units on hand are" + iUnitQty,"Field");
Debug.WriteLine("The per unit cost is" + dUnitCost.ToString(),"Field");
Debug.WriteLine("Total Cost is " + (iUnitQty * dUnitCost),"Calc");
10. 仅在使用 Debug 类的 WriteLineIf 方法将指定条件计算为 true 时,“输出”窗口才可以显示消息。将要计算的条件是 WriteLineIf 方法的第一个输入参数。WriteLineIf 的第二个参数是仅在第一个参数的条件计算为真时才显示的消息。
Debug.WriteLineIf(iUnitQty > 50, "This message WILL appear");
Debug.WriteLineIf(iUnitQty < 50, "This message will NOT appear");
11. 使用 Debug 类的 Assert 方法,使“输出”窗口仅在指定条件计算为 false 时才显示消息:
Debug.Assert(dUnitCost > 1, "Message will NOT appear");
Debug.Assert(dUnitCost < 1, "Message will appear since dUnitcost < 1 is false");
12. 为“控制台”窗口 (tr1) 和名为 Output.txt (tr2) 的文本文件创建 TextWriterTraceListener 对象,然后将每个对象添加到 Debug Listeners 集合中:
TextWriterTraceListener tr1 = new TextWriterTraceListener(System.Console.Out);
Debug.Listeners.Add(tr1);
TextWriterTraceListener tr2 = new TextWriterTraceListener(System.IO.File.CreateText("Output.txt"));
Debug.Listeners.Add(tr2);
13. 为了清晰易读,请使用 Unindent 方法去除 Debug 类为后续消息生成的缩进。当您将 Indent 和 Unindent 两种方法一起使用时,读取器可以将输出分成组。
Debug.Unindent();
Debug.WriteLine("Debug Information-Product Ending");
14. 为了确保每个 Listener 对象收到它的所有输出,请为 Debug 类缓冲区调用 Flush 方法:
Debug.Flush();
使用 Trace 类 您还可以使用 Trace 类生成监视应用程序执行的消息。Trace 和 Debug 类共享大多数相同的方法来生成输出,这些方法包括: • WriteLine
• WriteLineIf
• Indent
• Unindent
• Assert
• Flush
您可以在同一应用程序中分别或同时使用 Trace 和 Debug 类。在一个“调试解决方案配置”项目中,Trace 和 Debug 两种输出均为活动状态。该项目从这两个类为 Listener 对象生成输出。但是,“发布解决方案配置”项目仅从 Trace 类生成输出。该“发布解决方案配置”项目忽略任何 Debug 类方法调用。