一天,我收到了一封有关我的博客的邮件,提出如下问题,简述如下:
我想快速地创建一个站点地图,因此我重写了BuildSiteMap()方法,在里面我写了一个循环,用以添加一些仿造的sitemap节点。
public override SiteMapNode BuildSiteMap(){
for (int i = 0; i < 5; i++)
myRoot.ChildNodes.Add(new SiteMapNode(this, i.ToString(), i.ToString(), i.ToString()));
return myRoot;
}
运行程序,就发生堆栈溢出,服务器也崩溃了。我用调试器单步调试,发现真的很奇怪:
1) int i = 0
2) i < 5
3) myRoot...
4) int i = 0
5) i < 5
etc.
i的值看起来从来没有增加,除非我调用到SiteMapNode(access a property, call a method),看起来这个循环是正确的。
是什么使得这个循环不确定呢?咋看可能是编译器或者是CLR的一个bug.
(当我获此问题时,我真不知道ASP.NET2.0中的站点导航,但我找到了这些文章... 和 ,叙述得真是很不错.)
最初的想法
这个问题最重要的就是它始终重新开始, 这就意味着可以对此做现场调试。但我们暂不走那么远,先回头看看现在有什么...
1. 堆栈溢出
2. 一次又一次重新开始的循环
我已经在先前的博客帖子里讨论过堆栈溢出,现在重复一下... 引起堆栈溢出的原因是, 分配了太多的函数指针,变量指针和参数,以致在堆栈里申请的内存数量不够用。到目前为止,堆栈溢出最平常的原因是无终止的递归。换句话说,function A调用了function B, function B又调用了function A...
因此,callstack看上去有点像这样....
...
functionB()
functionA()
functionB()
functionA()
好了,一切都好极了,但那仅仅解释了堆栈溢出。那么疯狂的循环是怎么回事呢?
好...想象一下有这样一个函数(在-->处有有一个断点)
void MyRecursiveFunction(){
for(int i=0; i<5; i++){
--> MyRecursiveFunction();
}
}
当你第一次停在断点处,i的值应该是0,callstack看起来是这样的...
MyRecursiveFunction()
...
现在调用MyRecrusive函数,每一次调用这个函数自己,会再一次出现 i=0(虽然我们并不真的在同一个loop里)。若调用MyRecrusive这个函数几个来回,并用实际执行的代码代替之,它将执行类似如下的代码:
for(int i=0; i<5; i++){
for(int i2=0; i2<5; i2++){
for(int i3=0; i3<5; i3++){
for(int i4=0; i4<5; i4++){
for(int i5=0; i5<5; i5++){
for(int i6=0; i6<5; i6++){
for(int i7=0; i7<5; i7++){
...
}
}
}
}
}
}
}
... 在visual studio中查看它,看起来总是运行同样的循环,且并不改变变量i的值。暂时,你对此不会有深层次的理解,直到你真正看到堆栈调用。
假如我们看一下callstack, callstack现在看起来是这样的...
MyRecursiveFunction()
MyRecursiveFunction()
MyRecursiveFunction()
MyRecursiveFunction()
MyRecursiveFunction()
MyRecursiveFunction()
MyRecursiveFunction()
...
因此最初想法的结论是,我们无疑地要看看某些递归...但在哪呢?例子中的代码
myRoot.ChildNodes.Add(new SiteMapNode(this, i.ToString(), i.ToString(), i.ToString()));
看起来并不是那么复杂...
在这儿最可疑的是new SiteMapNode() 和myRoot.ChildNodes.Add() ,假如我们用reflector查看一下,那么这将不再那么神秘。
调试问题
最后:) 少一点口舌,多来一点windbg行动...
因它易重新呈现,所以我会在我的机器上重新呈现它,我只要将windbg (File / Attach to process)附到w3wp.exe上,点击g开始即可。然后会重新产生了这个问题,程序中止时提示我这是一个堆栈溢出(我们已经知道了)。
(7e4.ddc): Stack overflow - code c00000fd (first chance)
First chance exceptions are reported before any exception handling.
This exception may be expected and handled.
eax=0fa4235c ebx=02beca74 ecx=02beca74 edx=02becb54 esi=02becb54 edi=02beca74
eip=686b5cb4 esp=02163000 ebp=02163004 iopl=0 nv up ei pl zr na pe nc
cs=0023 ss=002b ds=002b es=002b fs=0053 gs=002b efl=00210246
System_Web_ni+0xf5cb4:686b5cb4 56 push esi
我们查看一下堆栈,使用 !clrstack命令看看是怎么中止的,但我们只能看到....
0:016> !clrstack
OS Thread Id: 0xddc (16)
ESP EIP 02163000 686b5cb4 System.Web.StaticSiteMapProvider.GetChildNodes(System.Web.SiteMapNode)
... 这对我们并没有太大的帮助。有时当我们遇到堆栈溢出时,使用!clrstack 命令就会出现一些这样的问题。因此我们还需要使用!dumpstack命令查看一下raw stack。
0:016> !dumpstack
OS Thread Id: 0xddc (16)
Current frame: (MethodDesc 0x68b03720 +0x4 System.Web.StaticSiteMapProvider.GetChildNodes(System.Web.SiteMapNode))
ChildEBP RetAddr Caller,Callee
02163004 686b1fc4 (MethodDesc 0x68aeff30 +0x18 System.Web.SiteMapNode.get_ChildNodes())
0216300c 0f765641 (MethodDesc 0xfa42328 +0x59 ViewSiteMapProvider.BuildSiteMap())
0216303c 686b5cdf (MethodDesc 0x68b03720 +0x2f System.Web.StaticSiteMapProvider.GetChildNodes(System.Web.SiteMapNode))
02163074 686b1fc4 (MethodDesc 0x68aeff30 +0x18 System.Web.SiteMapNode.get_ChildNodes())
0216307c 0f765641 (MethodDesc 0xfa42328 +0x59 ViewSiteMapProvider.BuildSiteMap())
021630ac 686b5cdf (MethodDesc 0x68b03720 +0x2f System.Web.StaticSiteMapProvider.GetChildNodes(System.Web.SiteMapNode))
021630e4 686b1fc4 (MethodDesc 0x68aeff30 +0x18 System.Web.SiteMapNode.get_ChildNodes())
021630ec 0f765641 (MethodDesc 0xfa42328 +0x59 ViewSiteMapProvider.BuildSiteMap())
0216311c 686b5cdf (MethodDesc 0x68b03720 +0x2f System.Web.StaticSiteMapProvider.GetChildNodes(System.Web.SiteMapNode))
02163154 686b1fc4 (MethodDesc 0x68aeff30 +0x18 System.Web.SiteMapNode.get_ChildNodes())
0216315c 0f765641 (MethodDesc 0xfa42328 +0x59 ViewSiteMapProvider.BuildSiteMap())
...
好了,这看起来问题出自ChildNodes属性。使用该属性时,会调用GetChildNodes 函数,这个函数会再次调用BuildSiteMap 函数,从而它又调用了ChildNodes 属性,如此一直下去,导致了堆栈溢出。
结论
在关于BuildSitemap的文档中,你能找到如下段落:
BuildSiteMap 方法由 FindSiteMapNode、GetChildNodes和GetParentNode方法的默认实现调用。如果在派生类中重写 BuildSiteMap 方法,请确保它仅加载一次站点地图数据,并在后续调用中返回。
为了避免出现递归和堆栈溢出,最好避免调用该方法,像在BuildSiteMap例子里,我们可以用AddNode方法来添加子节点。
这在归档在Site Map Providers这篇文章中,该文同样值得一读。
BuildSiteMap 一般不应当调用其他的site map提供的方法或属性,因为许多方法和属性默认会实现BuildSiteMap调用。 例如,BuildSiteMap中的RootNode会引起递归,从而使之以堆栈溢出而终止。
转自:动态网站制作指南 |