闲话少说,让我们进入正题.这次我要向大家讲的是C#中的属性.属性是什么呢,比如说我是男的,男就是我的一人属性.我是一个大一的学生,大一也是我的一个属性.属性就是一个对象的性质.很简单吧,呵呵!下面,我给出两个例子,第一个例子出明了如何声明一个可以修改的属性,另一个例了建立了一个抽象的属性(Abstract),并且说明了如何在子类中丢弃它.好,下面让我们开始吧.
例子一:
000: // Properties\person.cs
001: using System;
002: class Person
003: {
004:
private string myName ="N/A";
005:
private int myAge = 0;
006:
007:
// 声明一个字符型的属性Name
008:
public string Name
009:
{
010:
get
011:
{
012:
return myName;
013:
}
014:
set
015:
{
016:
myName = value;
017:
}
018:
}
019:
020:
// 声明一个int型的Age属性
021:
public int Age
022:
{
023:
get
024:
{
025:
return myAge;
026:
}
027:
set
028:
{
029:
myAge = value;
030:
}
031:
}
032:
033:
public override string ToString()
034:
{
035:
return "Name = " + Name + ", Age = " + Age;
036:
}
037:
038:
public static void Main()
039:
{
040:
Console.WriteLine("Simple Properties");
041:
042:
// 建立一个Person的实例
043:
Person person = new Person();
044:
045:
//打印出它的属性
046:
Console.WriteLine("Person details - {0}", person);
047:
048:
// 对属性进行一些设置
049:
person.Name = "Joe";
050:
person.Age = 99;
051:
Console.WriteLine("Person details - {0}", person);
052:
053:
// 增加年龄
054:
person.Age += 1;
055:
Console.WriteLine("Person details - {0}", person);
056:
}
057: }
这个例子的输出是:
Simple Properties
Person details - Name = N/A, Age = 0
Person details - Name = Joe, Age = 99
Person details - Name = Joe, Age = 100
好了,又起床了,昨天写到这,就跑到床上睡了,呵呵.现在是五一的第二天,看看我今天能写几篇,昨天写了二篇.
从上面的程序我们可以看出,一个类的属性的设置,借用了VB的概念,和JAVA中不尽相同了.(这就是M$,TMD!)有的朋友可能很奇怪,为什么我们可以用Console.WriteLine()来打印一个对象person呢.其实道理很简单,和在JAVA中的一样,当调节器用一个打印方法时,这个对象自动调用它的ToString()(在JAVA中是toString,TMD,又差点犯错!)方法.在33行,我们可以看到有这个方法的影子,override这个关键字大概就是覆盖父类的方法吧,这是不是有点多余?我们可以看到,一个对象的属性的设置是通过一个get()和set()组合来完成的,当然,还有一个value这个东东.补充一下,你还可以控制一个属性的读/写权限,只是把get()和set()简单地去掉就可以了,比如你不要写的属性,就不要set()就可以了,如果你不要读,就不要get()吧.总得感觉,C#在这点上没有JAVA来的灵活(完了,又要被盖痴打了!).
第二个例子:
这个例子说明了如何建立抽象的属性(Abstract),什么是抽象的属性呢,所谓的抽象的属性呢,就是....(唉,每次废话都这么多!FT) 一个抽象类并不提供执行属性存取程序,并且,他可以在子类中被忽略.下面的例子有三个文件,你要分别编译它们才能得到结果,它们是:
abstractshape.cs: Shape类,包含一个Area抽象属性
shapes.cs: Shape的子类
shapetest.cs: 显示程序.
要编译这些程序,运行:csc abstractshape.cs shapes.cs shapetest.cs就可以了.运行完之后,它会产生shapetest.exe这个可执行程序.
000: // Properties\abstractshape.cs
001: using System;
002:
003: public abstract class Shape
004: {
005: private string myId;
006:
007: public Shape(string s)
008: {
009:
Id = s; // 这句调用了Id属性的set构建器
010: }
011:
012: public string Id
013: {
014:
get
015:
{
016:
return myId;
017:
}
018:
019:
set
020:
{
021:
myId = value;
022:
}
023: }
024:
025: public abstract double Area
026: {
027:
get;
028: }
029:
030: public override string ToString()
031: {
032:
return Id + " Area = " + double.Format(Area, "F");
033: }
034: }
看这个程序, 实际上非常地简单,当这个类对的对象被建立时,初始化部分为007-010,它把建立对象的参数s给了Id这个属性.然后进行了上一个例子的操作.实际上,我们可以把抽象属性与JAVA中的接口(Interface)相比,它们只提拱一个方法的名称,而不提供这个方法的内容.就像Area这个抽象属性,有一个get,但是它并没有指定get方法(也许它不能称之为方法)里的内容,即要get做什么事情. 这个事情,由它的子类来做.
第二个文件:在这个文件中,一个类覆盖了(override)了Area属性.
000: // Properties\shapes.cs
001: public class Square : Shape
002: {
003: private int mySide;
004:
005: public Square(int side, string id) : base(id)
006: {
007:
mySide = side;
008: }
009:
010: public override double Area
011: {
012:
get
013:
{
014:
return mySide * mySide;
015:
}
016: }
017: }
018:
019: public class Circle : Shape
020: {
021: private int myRadius;
022:
023: public Circle(int radius, string id) : base(id)
024: {
025:
myRadius = radius;
026: }
027:
028: public override double Area
029: {
030:
get
031:
{
032:
return myRadius * myRadius * System.Math.PI;
033:
}
034: }
035: }
036:
037: public class Rectangle : Shape
038: {
039: private int myWidth;
040: private int myHeight;
041:
042: public Rectangle(int width, int height, string id) : base(id)
043: {
044:
myWidth = width;
045:
myHeight = height;
046: }
047:
048: public override double Area
049: {
050:
get
051:
{
052:
return myWidth * myHeight;
053:
}
054: }
055: }
这个例子就有些让我们一头雾水了,:是干什么的,好象是继承,相当于JAVA中的extends吧.我想是的.我们先看一看吧.
下面的第三个文件就是一个测试文件了,很简单,大家看一看.
000: // Properties\shapetest.cs
001: public class TestClass
002: {
003: public static void Main()
004: {
005:
Shape[] shapes =
006:
{
007:
new Square(5, "Square #1"),
008:
new Circle(3, "Circle #1"),
009:
new Rectangle( 4, 5, "Rectangle #1")
010:
};
011:
012:
System.Console.WriteLine("Shapes Collection");
013:
foreach(Shape s in shapes)
014:
{
015:
System.Console.WriteLine(s);
016:
}
017:
018: }
019: }
从这个例子上看,:这个符号的确是extends的意思,就是继承.继承是什么意思,说白了,就是生孩子的意思.比如下面一句sunwenson extends sunwen,这名就是说sunwenson这个类继承了sunwen,sunwenson这个类有sunwen类的所有东西,同时可以添加和删除sunwen中的一些东西.就这么简单,但是这是现代软件发展的一项重要技术,因为它可以使软件的重用性大大提高.唉,这些就只有大三大四的人说了,我就没资格了.呵呵.
这个程序的输出是:
Shapes Collection
Square #1 Area = 25.00
Circle #1 Area = 28.27
Rectangle #1 Area = 20.00
完了,这一节又完了.要理解这一节,有一定的难度, 特别对那些没有JAVA或C++编程经验的朋友.不过不要害怕,鼓起勇气学下去,一定会有所收获的. 我也要休息一下了,嘿嘿,早饭还没有吃呢!