位置:海鸟网 > IT > ASP.NET >

第四章 C#类型

    
  
   既然你知道了怎样创建一个简单的C#程序,我将会给你介绍C#的类型系统。在这一章中,你学到如何使用不同的值和引用类型,加框和消框机制能为你作些什么。尽管这一章的不侧重于例子,但你可以学到很多重要的信息,关于如何创建现成类型的程序。
  4.1 值类型
   各种值类型总是含有相应该类型的一个值。C#迫使你初始化变量才能使用它们进行计算-变量没有初始化不会出问题,因为当你企图使用它们时,编译器会告诉你。 每当把一个值赋给一个值类型时,该值实际上被拷贝了。相比,对于引用类型,仅是引用被拷贝了,而实际的值仍然保留在相同的内存位置,但现在有两个对象指向了它(引用它)。C#的值类型可以归类如下:
  ·简单类型(Simple types )
  ·结构类型(struct types)
  ·枚举类型(Enumeration types)
  4.1.1 简单类型
   在C#中出现的简单类型共享一些特性。第一,它们都是.NET系统类型的别名。第二,由简单类型组成的常量表达式仅在编译时而不是运行时受检测。最后,简单类型可以按字面被初始化。以下为C#简单类型归类:
   ·整型
   ·布尔型
   · 字符型 (整型的一种特殊情况)
   ·浮点型
   ·小数型
  
  4.1.1.1 整型
   C#中有9个整型。 sbyte 、byte、 short、 ushort、 int、 uint、 long、 ulong 和 char(单独一节讨论)。它们具有以下特性:
  
  ·sbyte型为有符号8位整数,取值范围在128~127之间。
  ·bytet型为无符号16位整数,取值范围在0~255之间。
  ·short型为有符号16位整数,取值范围在-32,768~32,767之间。
  ·ushort型为无符号16位整数,取值范围在0~65,535之间。
   ·int型为有符号32位整数,取值范围在-2,147,483,648~ 2,147,483,647之间。
  ·uint型为无符号32位整数,取值范围在 0 ~ 4,294,967,295之间。
  ·long型为64位有符号整数,取值范围在9,223,372,036,854,775,808~ 9,223,372,036,854,775,807之间。
  ·ulong型为64位无符号整数,取值范围在0 ~ 18,446,744,073,709,551,615之间。
  
   VB和C程序员都可能会对int和long数据类型所代表的新范围感到惊讶。和其它的编程语言相比,在C#中,int不再取决于一个机器的字(word)的大小,而long被设成64位。
  
  4.1.1.2 布尔型
   布尔数据类型有true和false两个布尔值。可以赋于true或false值给一个布尔变量,或可以赋于一个表达式,其所求出的值等于两者之一:
  bool bTest = (80 > 90);
   与C和C++相比,在C#中,true值不再为任何非零值。不要为了增加方便而把其它整型转换成布尔型。
  
  4.1.1.3 字符型
   字符型为一个单Unicode 字符。一个Unicode字符16位长,它可以用来表示世界上多种语言。可以按以下方法给一个字符变量赋值:
  char chSomeChar = 'A';
   除此之外,可以通过十六进制转义符(前缀\x)或Unicode表示法给变量赋值(前缀\u):
  char chSomeChar = '\x0065';
  char chSomeChar = '\u0065';
   不存在把char转换成其它数据类型的隐式转换。这就意味着,在C#中把一个字符变量当作另外的整数数据类型看待是行不通的——这是C程序员必须改变习惯的另一个方面。但是,可以运用显式转换:
  char chSomeChar = (char)65;
  int nSomeInt = (int)'A';
   在C中仍然存在着转义符(字符含义)。要换换脑筋,请看表4.1。
  
  Table 4.1 转义符( Escape Sequences)
  
  转义符 字符名
  \' 单引号
  \" 双引号
  \\ 反斜杠
  \0 空字符
  \a 感叹号(Alert )
  \b 退格
  \f 换页
  \n 新行
  \r 回车
  \t 水平 tab
  \v 垂直tab
  
  4.1.1.4 浮点型
   两种数据类型被当作浮点型:float和double。它们的差别在于取值范围和精度:
   float: 取值范围在 1.5x10^-45~ 3.4x10^38之间, 精度为7位数。
   double: 取值范围在 5.0x10^-324 ~ 1.7x10^308之间, 精度为 15~16 位数。
   当用两种浮点型执行运算时,可以产生以下的值:
   正零和负零
   正无穷和负无穷
   非数字值(Not-a-Number,缩写NaN)
   非零值的有限数集
   另一个运算规则为,当表达式中的一个值是浮点型时,所有其它的类型都要被转换成浮点型才能执行运算。
  
  4.1.1.5 小数型(The decimal Type)
   小数型是一种高精度、128位数据类型,它打算用于金融和货币的计算。它所表示的范围从大约1.0x10^-28 到 7.9x10^28,具有28至29位有效数字。要注意,精度是以位数 (digits)而不是以小数位(decimal places)表示。运算准确到28个小数位的最大值。
   正如你所看到的,它的取值范围比double的还窄,但它更精确。因此,没有decimal和double之间的隐式转换——往一个方向转换可能会溢出,往另外一个方向可能会丢失精度。你不得不运用显式转换。
   当定义一个变量并赋值给它时,使用 m 后缀以表明它是一个小数型:
   decimal decMyValue = 1.0m;
   如果省略了m,在变量被赋值之前,它将被编译器认作double型。
  
  4.1.2 结构类型
   一个结构类型可以声明构造函数、常数、字段、方法、属性、索引、操作符和嵌套类型。尽管列出来的功能看起来象一个成熟的类,但在C#中,结构和类的区别在于结构是一个值类型,而类是一个引用类型。与C++相比,这里可以用结构关键字定义一个类。
   使用结构的主要思想是用于创建小型的对象,如Point和FileInfo等等。你可以节省内存,因为没有如类对象所需的那样有额外的引用产生。例如,当声明含有成千上万个对象的数组时,这会引起极大的差异。
   清单4.1 包含一个命名为IP的简单结构,它表示一个使用byte类型的4个字段的IP地址。我不包括方法等,因为这些工作正如使用类一样,将在下一章有详细的描述。
  
  清单4.1 定义一个简单的结构
  
   1: using System;
   2:
   3: struct IP
   4: {
   5: public byte b1,b2,b3,b4;
   6: }
   7:
   8: class Test
   9: {
  10: public static void Main()
  11: {
  12: IP myIP;
  13: myIP.b1 = 192;
  14: myIP.b2 = 168;
  15: myIP.b3 = 1;
  16: myIP.b4 = 101;
  17: Console.Write("{0}.{1}.",myIP.b1,myIP.b2);
  18: Console.Write("{0}.{1}",myIP.b3,myIP.b4);
  19: }
  20: }
  
  4.1.3 枚举类型
   当你想声明一个由一指定常量集合组成的独特类型时,枚举类型正是你要寻觅的。最简单的形式,它看起来可能象这样:
   enum MonthNames { January, February, March, April };
   因我惯用缺省设置,故枚举元素是int型,且第一个元素为0值。每一个连续的元素按1递增。如果你想给第一个元素直接赋值,可以如下把它设成1:
   enum MonthNames { January=1, February, March, April };
   如果你想赋任意值给每个元素——甚至相同的值——这也没有问题:
   enum MonthNames { January=31, February=28, March=31, April=30 };
   最后的选择是不同于int的数据类型。可以在一条语句中按如此赋值:
   enum MonthNames : byte { January=31, February=28, March=31, April=30 };
   你可以使用的类型仅限于long、int、short和byte。
  
  
  4.2 引用类型
   和值类型相比,引用类型不存储它们所代表的实际数据,但它们存储实际数据的引用。在C#中提供以下引用类型给你使用:
  ·对象类型
  ·类类 型
  ·接口
  ·代表元
  ·字符串类型
  ·数组
  
  4.2.1 对象类型
   对象类型是所有类型之母——它是其它类型最根本的基类。因为它是所有对象的基类,所以可把任何类型的值赋给它。例如,一个整型:
   object theObj = 123;
   给所有的C++程序员一个警告:object并不等价于你可能正在寻找的void*。无论如何,忘掉指针总是个好主意。
   当一个值类型被加框(作为一个对象利用)时,对象类型就被使用了。这一章稍后会讨论到加框和消框
  
  4.2.2 类类型
   一个类类型可以包含数据成员、函数成员和嵌套类型。数据成员是常量、字段和事件。函数成员包括方法、属性、索引、操作符、构造函数和析构函数。类和结构的功能是非常相似的,但正如前面所述,结构是值类型而类是引用类型。
   和C++相比,仅允许单继承。(你不能拥有派生一个新对象的多重基类。) 但是,C#中的一个类可以派生自多重接口,该接口在下一节将得到描述。
   第五章 “类”专门讨论使用类编程。这一节仅打算给出C#类在哪里适合类型图的一个全貌。
  
  4.2.3 接口
   一个接口声明一个只有抽象成员的引用类型。跟C++中相似的概念为:一个结构的成员,且方法等于0。如果你不知道那些概念的任何东西,这里就是在C#中一个接口实际所做的。仅仅只存在着方法标志,但根本就没有执行代码。这就暗示了不能实例化一个接口,只能实例化一个派生自该接口的对象。
   可以在一个接口中定义方法、属性和索引。所以,对比一个类,接口有什么特殊性呢?当定义一个类时,可以派生自多重接口,而你只能可以从仅有的一个类派生。
   你可能会问:"OK,但我必须实现所有的接口成员,那么我能从这个途径得到什么呢?" 我想举一个来自.NET的例子:很多类实现了IDictionary 接口。你可以使用简单的类型转换访问接口:
  IDictionary myDict = (IDictionary)someobjectthatsupportsit;
   现在你的代码可以访问字典了。可等等,我说很多类可以实现这个接口——所以,你可以在多个地方重用代码来访问IDictionary 接口!一旦学会,任何地方都可使用。
   当你决定在类设计中使用接口时,学习更多关于面向对象的设计是个好主意。这本书不能教你这些概念,但你可以学习如何创建接口。以下的代码段定义接口IFace,它只有一个方法:
  interface IFace
  {
   void ShowMyFace();
  }
   正如我所提到的,不能从这个定义实例化一个对象,但可以从它派生一个类。因此,该类必须实现ShowMyFace抽象方法:
  class CFace:IFace
  {
   public void ShowMyFace()
   {
   Console.WriteLine("implementation");
   }
  }
  
   接口成员和类成员的区别在于,接口成员不能被实现。因此,我不想在下一章中再次提到这一点。
  
  4.2.4 代表元
   一个代表元封装了具有一些标志的一个方法。基本上,代表元是类型安全和函数指针的安全版本(回调功能)。可以同时在一个代表元实例中同时封装静态和实例方法。
  尽管你可以用代表员当作具有方法,但它们的主要用途是拥有有一个类事件。再次,我想把你引到下一章,那里会详细地讨论类。
  4.2.5 字符串类型
   C程序员可能会诧异,但当然,C#有一个用于操作字符串数据的基本字符串类型。字符串类直接派生自对象,且它是被密封的,这意味着再不能从它派生类。就象其它类型,字符串是预定义类System String的一个别名。
   它的用法十分简单:
  string myString = "some text";
   合并字符串同样简单:
  string myString = "some text" + " and a bit more";
   而如果你想访问单个字符,所要做的就是访问下标:
  char chFirst = myString[0];
  当比较两个字符串是否相等时,简单地使用"=="比较操作符。
  if (myString == yourString) ...
  我只不过想提到,尽管字符串是一个引用类型,比较时是比较值,而不是比较引用(内存地址)。
   字符串类型几乎用于这本书的每一个例子中,而且在这些例程中,我会介绍给你一些由字符串对象所显露的极其有趣的方法。
  4.2.6 数组
   一个数组包含有通过计算下标访问的变量。所有包含于数组中且被当作元素的变量必须是同一类型。这种类型自然被称为"数组类型"。数组可以存储整数对象、字符串对象或者 你提出的任何对象。
   数组的维数就是所谓的排(rank),它决定了相关数组元素的下标数。最常用的数组是一维数组(第一排)。一个多维数组具有的排数大于1 。每个维的下标始于0,终于维的长度减1 。
  应有足够的理论支持。让我们看一下用一个数组初始化器( array initializer)初始化的数组:
  string[] arrLanguages = { "C", "C++", "C#" };
   该简写效果等同以下:
  arrLanguages[0]="C"; arrLanguages[1]="C++"; arrLanguages[2]="C#";
   而编译器为你做了所有的工作。当然,它将同样为多维数组初始化器工作:
  int[,] arr = {{0,1}, {2,3}, {4,5}};
   它是以下的简写:
  arr[0,0] = 0; arr[0,1] = 1;
  arr[1,0] = 2; arr[1,1] = 3;
   arr[2,0] = 4; arr[2,1] = 5;
   如果你不想事先初始化一个数组,但知道了它的大小,该声明就象这样:
   int[,] myArr = new int[5,3];
   如果数组的大小必须动态地被计算,用于数组创建的语句可以象这样写:
   int nVar = 5;
   int[] arrToo = new int[nVar];
   正如我在这一节开始所陈述的,你可以往数组里面塞任何东西,只要所有的元素类型都相同。因此,如果你想把任何东西放进一个数组,就声明它的类型为对象:
  
  4.3 加框和消框
   这一章的课程中,我已经给出了各式各样的值类型和引用类型。由于速度的原因,你会使用值类型——它除了占据一定空间的内存块外,就没有什么了。但是,有时对象的方便性就象值类型一样好用。
   这就是加框和消框登上了舞台的地方,加框和消框是C#类型系统的核心概念。通过允许一个值类型转换成类型对象或从类型对象转换成值类型,这种机制形成了值类型和引用类型之间的捆绑连接。任何东西终究是一个对象——但是,仅当需要它们是对象时。
  4.3.1 加框转换
   给一个值加框指隐式地把任何值类型转换成类型对象。当一个值类型被加框时,一个对象实例就被分配,且值类型的值被拷贝给新的对象。
  看以下例子:
   int nFunny = 2000;
   object oFunny = nFunny;
   第二行的赋值暗示调用一个加框操作。nFunny整型变量的值被拷贝给oFunny对象。现在整型变量和对象变量都同时存在于栈中,但对象的值居留在堆中。
   那么,它暗示着什么呢?它们的值互相独立——在它们之间没有连接。(oFunny没有引用nFunny的值。) 以下代码说明了结果:
   int nFunny = 2000;
   object oFunny = nFunny;
   oFunny = 2001;
   Console.WriteLine("{0} {1}", nFunny, oFunny);
   当代码改变oFunny的值时,nFunny的值并没有改变。只要你脑袋中有这个copy动作,就能够使用值类型的对象功能,发挥出你的巨大优势!
  4.3.2 消框转换
   和加框相比,消框是显式操作——必须告诉编译器,你想从对象中抽取出哪一种值类型。当执行消框操作时,C#检测所请求的值类型实际上存储在对象实例中。经过成功的校验,该值被消框。
  
   这就是消框如何执行:
  int nFunny = 2000;
  object oFunny = nFunny;
  int nNotSoFunny = (int)oFunny;
  
   如果错误地请求一个double值
  double nNotSoFunny = (double)oFunny;
  通用语言运行时(Common Language Runtime,简写CLR)将会引发一个InvalidCastException异常。你可以在第7章 "异常处理" 中学到更多有关异常处理的知识。
  
  4.4 小结
   在这一章中,你学到了C#中用到的各种类型。简单的值类型包括整型、布尔型、浮点型和小数型。你会非常经常地用到一些类型,进行数学和金融的计算,还有逻辑表达。
  在介绍引用类型之前,我显示了一个看起来象类的结构类型。它几乎如一个类般地运作,但它只是一个值类型,这使它更加适合需要有大量的小对象的场合。
   引用类型起始于所有对象之母的objedt本身。object是C#中所有对象的基类,且它同样用于值类型的加框和消框。除此之外,我还让你领略了代表元、字符串和数组。
   令C#程序员十分神气的类型就是类。它是C#面向对象编程的心脏,下一章整章专门让你迅速理解这个激动人心且功能强大的类型。