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降龙十八掌:Timer 概述

Timer 概述

公共构造函数
Timer 构造函数 已重载。初始化 Timer 类的新实例。

公共属性
Container(从 Component 继承) 获取 IContainer,它包含 Component。
Enabled 获取或设置计时器是否正在运行。
Interval 获取或设置计时器开始计时之间的时间(以毫秒为单位)。
Site(从 Component 继承) 获取或设置 Component 的 ISite。

公共方法
CreateObjRef(从 MarshalByRefObject 继承) 创建一个对象,该对象包含生成用于与远程对象进行通讯的代理所需的全部相关信息。
Dispose(从 Component 继承) 已重载。释放由 Component 占用的资源。
Equals(从 Object 继承) 已重载。确定两个 Object 实例是否相等。
GetHashCode(从 Object 继承) 用作特定类型的哈希函数,适合在哈希算法和数据结构(如哈希表)中使用。
GetLifetimeService(从 MarshalByRefObject 继承) 检索控制此实例的生存期策略的当前生存期服务对象。
GetType(从 Object 继承) 获取当前实例的 Type。
InitializeLifetimeService(从 MarshalByRefObject 继承) 获取控制此实例的生存期策略的生存期服务对象。
Start 启动计时器。
Stop 停止计时器。
ToString 已重写。参见 Object.ToString。

公共事件
Disposed(从 Component 继承) 添加事件处理程序以侦听组件上的 Disposed 事件。
Tick 当指定的计时器间隔已过去而且计时器处于启用状态时发生。

受保护的属性
DesignMode(从 Component 继承) 获取一个值,用以指示 Component 当前是否处于设计模式。
Events(从 Component 继承) 获取附加到此 Component 的事件处理程序的列表。

受保护的方法
Dispose 已重载。已重写。参见 Component.Dispose。
Finalize(从 Object 继承) 已重写。允许 Object 在“垃圾回收”回收 Object 之前尝试释放资源并执行其他清理操作。
在 C# 和 C++ 中,使用析构函数语法来表示终结程序。

GetService(从 Component 继承) 返回一个对象,该对象表示由 Component 或它的 Container 提供的服务。
MemberwiseClone(从 Object 继承) 创建当前 Object 的浅表副本。
OnTick 引发 Tick 事件。