private string variety = "";
public Apple(string appleVariety) {
this.variety = appleVariety;
}
public void outputVariety() {
System.Console.WriteLine(variety);
}
}
第二个文件是Example2.cs,内容如下:
class Example2 {
static void Main() {
Apple mac = new Apple("Macintosh ");
Apple gra = new Apple("Granny Smith");
Apple cor = new Apple("Cortland");
mac.outputVariety();
gra.outputVariety();
cor.outputVariety();
}
}
首先,我们定义了一个新的用户定义类,名字为Apple。虽然Apple类并不一定要放到独立的文件中,但把每个类都放到自己独立的文件中是一个好的面向对象编程习惯,有助于简化组织和管理。我们为Apple类的声明加上了public修饰符(public class Apple),这样其他类就可以创建Apple类的实例。
下一行代码定义了实例变量variety。使用了修饰符private之后,只有在Apple类的内部才可以直接访问variety变量。这是一种常见的面向对象编程习惯,称为封装。封装之后,对象的工作细节对于对象的用户来说就隐藏不可见了。你现在正使用的键盘就是封装在现实世界中一个很好的例子。我们并不完全了解键击如何发送到控制器(我们之中的大多数都不知道),但只要理解它的接口如何运作就可以了。例如我们知道,打开文本编辑器,按下键盘上的“&”键,“&”字符就会出现在屏幕上。如果每一个人都必须了解键盘的工作细节而不是只要了解它的接口,我们之中不会有很多人使用它。
接下来的三行代码是:
public Apple(string appleVariety) {
this.variety = variety;
}
这三行代码定义了Apple类的构造函数。类的构造函数类似一个描述如何创建类实例的蓝图。我们能够很容易地将构造函数和类里面的其他方法区分开来,因为构造函数总是和类具有相同的名字。在本例中,类Apple的构造函数有一个字符串参数,这个参数值随后被保存到实例变量variety。
Apple类的最后一个方法是outputVariety()。这个方法为访问实例变量提供了接口,所以称为存取方法(Accessor Method)。
下面我们来看Example2类。这个例子与前文例子的区别在于要创建并使用用户定义类Apple的实例。我们用new操作符创建了三个Apple类的实例。创建类的实例时,我们无需显式地调用类的构造函数,new操作符将自动为我们调用类的构造函数。创建了三个Apple类的对象之后,我们依次调用这三个对象的outputVariety方法,由outputVariety方法输出这三个对象里variety的值。
下面我们来编译和运行这个例子。首先我们要把Apple类编译成动态链接库,命令如下:
csc /target:library Apple.cs
/target:library表示不要创建执行文件,而是创建一个.dll文件(即动态链接库)。所以,上面的命令将生成一个Apple.dll文件。
接下来我们编译Example2.cs,编译命令如下所示:
csc /reference:Apple.dll Example2.cs
现在我们得到了执行文件Example2.exe。执行这个文件可以在控制台上看到如下输出:
Macintosh
Granny Smith
Cortland